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第一三八九章 大厦将倾(第1 / 3页)

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GeForce256后来被业内称为全球第一个真正意义上的GpU(图形处理器),各项性能指标均优于Voodoo3,令3dfx措不及防,也体验了产品被竞争对手全面碾压的绝望。

而此时的3dfx却没有任何与之相抗衡的产品发布,一时间,几乎所有的媒体与厂商都追随NVIdIA而去。更加雪上加霜的是3dfxcEo格雷格·巴拉德却在此时突然辞职,3dfx王朝大厦将顷,只等对手发出致命一击了。

在3dfx与世嘉合作关系破裂时,格雷格曾说过,一块显卡的更新迭代周期只有14个月,如果在14个月内没有推出新品,就会被对手迎头赶上。现在3dfx已经被赶上,但他们将用几个月的时间重新反超。

格雷格食言了,必须为此承担责任。

德国显卡大厂Stb是一家板卡制造商,在oE市场上有很大的市场占有率,红极一时的3dfx在推出Voodoo3之前,将Stb这个品牌并入了自己囊中,成为3dfx的原厂卡生产商。

Voodoo3就是Stb被并入3dfx之后推出的首款产品。

Voodoo3的芯片还是pGcA生产的,听到林畅的汇报,孙健当时认为3dfx不同帝盟、技嘉、创新、艾尔莎等显卡大厂继续合作,自己生产显卡也无可非议,但独自销售必然增加公司经营成本,产品不愁销售时,费用问题不大,一旦产品滞销,这些销售网店就成了企业的负担。

鲲鹏软件在国内除了委托给368家五星客户服务中心和241家淘宝电器商场鹏软件专卖店销售外,也特许其他商家销售;在亚洲和欧美国家委托给20家五星客户服务中心和其他公司销售。

孙健也没有想到,斯科特和格雷格的这个错误决定,导致Voodoo王朝从此开始走上逐渐没落的道路。

野心膨胀的3dfx自认为自己拥有显卡生产工厂,在directx占据专用应用程序接口(ApI)市场份额半壁江山的局面下仍坚持不开放Glide的源代码,自产自销,使得昔日的盟友纷纷改投NVIdIA的门下,再加上Stb的产能不足,3dfx的市场份额急剧萎缩。

1999年初,3dfx在全世界玩家期待的目光中发布了Voodoo3。可3dfx却让全世界的Voodoo迷失望了,因为直到6月份,人们才见到了Voodoo3的真实面目。而此时,NVIdIA却开始以每6个月推出一款新产品的速度全力前进着。

1999年4月,NVIdIA推出了「英伟达显卡王朝」的基石产品-RIVAtNt2。

1999年下半年,Voodoo3在tNt2、Seavge4、Rage128等的猛烈的攻势下努力的维持着3dfx的王朝,然而就在市场上一片硝烟之时,一个改变历史的产品出现了,8月又推出了全球首款支持硬件几何和光影(t&L)转换的显示芯片、GeForce256。

GeForce256拥有4个渲染管线、128位内存总线、350万个晶体管、每秒1500万个三角形和每秒4800万个像素的性能。

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