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第四章极限难度(第2 / 3页)

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和谈笑一万差距编号以内的试炼者,恐怕基本上都还在一级难度厮混,能够触摸到一级难度挑战场景的都很少!

就算是不算这个,二级难度之中,谈笑也才完成了三个死亡恐怖游戏场景!

虽然因为每一个场景完成评价都比较高,导致隐藏评价较高,场景难度提升比较快,但是谈笑距离正常触发挑战场景绝对也还有好几个场景的间隙!

如此一来,对于谈笑而言,就算躲起来,浪费一个场景,也完全没有什么大不了的!

甚至这样做,说不得反而可以降低自己再恐怖乐园的隐藏评价,减慢触发二级难度挑战场景的时间!

算上之前王爵小队和冰晶小队白送的一万点积分,谈笑身上现在一共有将近四万点积分。

这么多的积分点积蓄,已经足够谈笑用来保命了!

但是换成开拓者小队,整个小队暂且算作五个人,五个人每个人一万六千点积分,加起来足足就是八万点积分!!

三四万积分点对于开拓者这样的二级难度资深小队,还算不了太大的损失,但是翻一倍,八万点积分的纯损失对于开拓者小队就足够伤筋动骨了!!

况且,这个场景很有可能,原本是他们用来当做挑战场景演习的,如此一来,难度如此奇高的情况之下,要不要演习了,一个不小心把命丢了都完全可能。

总的而言,毫无疑问,将场景难度拔高到极限九颗星的程度,对于谈笑而言,无论是进,是退,都占着先天优势!!

如果依靠藏身撑到场景结束扣积分的方式渡这一次的死亡恐怖游戏场景的话,那么对于开拓者小队而言,他们损失的不仅仅只是八万点积分,还有一次死亡恐怖游戏场景的机会!!

像开拓者这样的资深小队,二级难度的挑战场景就算不是迫在眉睫,肯定也是相差不远了。

如此情况之下,对他们而言,抓住每一个场景变强都非常的重要。

现在凭空浪费一个场景,简直是巨大无比的损失!

而对于谈笑而言,谈笑本身从一级难度晋升到二级难度,就超前了很多。

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