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第二章 系统可添加属性(第1 / 6页)

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当某一属性碎片达到规定的数量,则可合成解锁或者升级相应的属性。

大致了解了一下系统,苏清河又打开新手礼包,斟酌了一下,选择了美味、增产、舒眠、健康和益智。

根据系统说明,属性有五个等级,不过哪怕是最高的五级,也不会有立竿见影的效果。

这是一种细微的、润物细无声的改变。

从某种程度上来说,这也打消了苏清河的顾虑,毕竟太逆天的东西,他也不敢拿出来不是?

见苏清河愣着不动,白芷关心地喊了声他,“怎么了,扭到腰了吗?”

苏清河的腰是有旧疾的,早年间拍武打戏时伤到过,到医院简单看了下又继续拍戏了。

“没事!”挺直腰,让白芷来拔葱,他在角落里翻了翻,果然在桶里找到一把镰刀,割了韭菜,又摘了一大把生菜。

毕竟饭桌上没有菜叶子,是不完整的。

回去的路上,他一边和白芷聊着,一边打开了系统的新手礼包。

回到家,小俩口把菜洗了,苏清河顺道给菜加了属性。

“当前植物可添加三种属性,请选择。”

想了想,苏清河加了美味、舒眠和健康。

“请宿主在以下基础属性中,任意选择五个。”

下面就是一排的文字,美味、增产、舒眠、健康……

苏清河没有着急选择,而是意念控制关闭了这个页面,转而看起了说明书。

这是一个给种养殖物添加属性的系统,属性又分基础属性和特殊属性。可以利用积分解锁或者升级属性,积分的获取途径来源于每日签到和净利润,系统商城则可以购买带属性的种子,不过种子上的属性是必须是已解锁的属性。

每日签到可以随机获取属性碎片,以及任意数值的积分。

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