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656 恶魔(第1 / 4页)

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最初的某条基础法则是“钢铁不能漂浮在水上。”,而路飞则可以破坏它变为“钢铁不可以漂浮在水上”“特例的情况,钢铁组成一个包裹了空气的箱体,总质量低于同体积的水。”

最初的某条基础法则是“人类不能飞行。”,而路飞则可以破坏它变为“人类不能飞行。”“特例的情况,高度运动的有翼载体使流动空气升力超过本体重量,人类可以借由之上天飞行。”

人们很少感受到奇迹,因为奇迹出现的时候总是以一副已经“合理化”的面孔,秩序和浑沌总是交替出现,然后无论个人还是世界才会发展。不过卡塔尔现在需要面对的死亡新秩序稍微多了一点,不在于世界的改变而在于他自身的变化,重组秩序无疑需要一定的时间。

至于路飞现在的情况,《死神来了》终极版是最好的描述。

每天车祸致死的发生率比如是万分之一,一个万个司机出门时都会想“这么低的几率,不会那么巧碰到我。”,但势必每天都会有一个人因此被撞死,这个被撞死的人与其他九千九百九十九人没有分毫的不同。每年被天雷劈到的人几率大概得用千万分之一来计,除了倒霉恐怕只能用极度倒霉来形容。死亡就是那么偏心,总是缠上某些人,而现在的路飞无疑是被全部所有一切的死亡方式缠上了。

656 恶魔

法则……到底是什么?

这个问题对于没自我领悟到的人几乎不可解释,就好象对一个天生失明的人去解释七色眼光一样。但同样如果几乎每个盲人都会问光是什么模样的一样,没有任何一个游戏者会放弃获取“法则”资料的机会。

s1程度的法则是一种极限的体现,达到或者突破某个界止而让事物发生质变,诸如能降温的技术很多,但再低的温度也只是造成寒冷的效果,直到绝对零度这个极限时才会有时间静止的功效。又诸如高明的战士总是可以挥舞出比弱者更正确的攻防动作,但也只有到达法则领域才会出现“绝对正确”这种事情——任何事物一旦沾染到“绝对”二字都会变得不寻常起来。

s2可以理解为s1的扩张版,而s3则是完全版。

“刷拉——”

与主神灌注的超能力不同,法则的力量不但需要知其然而且必须知道其所以然。举个简单例子来说,主神可以很积木的给予游戏者一个固有结界的能力,张开此结界后范围之内会变成火焰的世界,超过万度的高温将烧熔一切敌人,而同样立身于火焰之中的操作者却可以安然自得。但如果同样效果由法则施展出来,那就会变得相当复杂。

法则不接受“因为我想这样,所以这样”之类的东西,如其名一样,法则其实是很死板的条列。同样法则力量构成的火焰结界第一步首先就得自己给自己一个解释——为啥自己不会被烧死。而同样的,这个解释的结果又将受到其他法则的约束。比如因为我把自己变成了同样的火焰体质,火焰无法燃烧火焰,那么同时水元素的攻击将可以对结界者造成巨大的伤害。

当然,上面那个例子让法则力量看上去很傻冒,起码在实现一些常规情况时法则力量虽然比技能更加彻底但确实不如其两眼一闭的运用那么简单,但如果想要超凡,那么这些自我折磨的追究其根源就是必然的过程。

不过法则力量的强大也是显而易见的,张人某李释放了一个禁魔结界,所有法师都干瞪起了眼,只有火焰领域的法则者可以依旧潇洒的玩着火球。禁魔结界只是从隔绝魔网或者驱散、扰乱元素构成或其他的角度妨碍了经由这些途径的火球诞生,但在火焰领域的法则中,显然制造一个火球还有其他一千种途径。甚至乎超越普通的结界概念,直接以神域而言,以信仰力创造着类似异位面——从能量角度来说非常了不起,从直接效果来说神域之内可以任由其布置扭曲度也仅次于梦境空间,但从法则角度而言……就算是水元素之神的神域也无法阻止一个掌握了火焰领域法则力量的人物扔出火球术——也许火元素之神可以。

再具体到眼下的战场,卡塔尔断无理由对某人说一句“你去死!”然后那人就莫名死亡,路飞也不能借由语言和欲望就达成类似的法则奇迹效果。所谓的创造奇迹、以浑沌破坏秩序或者可以这样来描述。

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