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150、新学期的开始(第1 / 3页)

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只有漫画改动画算是主流。

这个时候的动画化,大多是意思意思。也就是表现一个,我有钱了,我动画化了,给游戏玩家们给点福利。大家可以欣赏一下剧情的意思。因为动画化带来的销量本来就不好衡量,所以动画化就很随意,经费也不足。

但是缘之空的动画一出,整个游戏业界才知道,原来动画化可以做到这样的效果。整个游戏业界跃跃欲试,而这其中。内心最火热,念头最躁动的,毫无疑问是两家巨头。也正是这次被打击到了的两家。

那正是key社和型月。

一个ad,一个fate,原本是把缘之空打的一点脾气都没有。简直就好像是两个巨人路过,像是踩蚂蚁一般踩了过去。

在缘之空第一话播出之后,被压抑已久的话题终于掀起。

为了配合动画播出,这一次又加印了两万的游戏,但是很快也已经销售殆尽。一般来说,游戏发售的时候会有一波宣传,如果要动画化也要一两年过后。第一是为了看一看反响如何,第二是不可能那么快动画化,第三嘛就是因为不太需要那么快动画化。

动画对游戏来说,只是宣传的工具,只是一种广告而已。在短时间内,因为已经销售了大量的动画,再继续进行广告是没有多大的收获的。

反而应该是等上一两年,制作一个新的版本,然后携动画化的势头进行销售。

不过,如果是社交类的游戏,因为不是一次购买,倒是适合这种方式,在短时间内营造出非常火热的势头,这样一来,就算是不太喜欢那种游戏的玩家,也会因为大家都在玩,我不玩不就显得不合适了这种想法开始进入游戏。

结果一个动画化下来,缘之空像是打了鸡血一样的疯狂大卖,在最不应该大卖的时候竟然又火热了起来。

毕竟,日本人是非常从众的。

就缘之空而言,动画化实在是显得过早了一点,但是它原本就被压制,一直都没有引起重视,这一次,却恰恰好爆发了出来。一下子吸引了大量的游戏玩家购买。

因为动画化而带动的游戏销量,一下引起了整个业界的关注。

动画带动游戏销量,这件事情整个业界都很清楚。

但是,动画一直都只是作为一个广告使用,究竟能够起到多大的效果没人清楚。整个时代,游戏改编动画都还不流行。更别说轻小说改编动画的浪潮还十分遥远。

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