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187、fate的路线选择(第2 / 3页)

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游戏公司最需要的是提高游戏的销量,动画卖的再好跟他们的关系其实不大。动画对于游戏公司来,是广告。

卖的好,明看的人多,喜欢,广告的效果好,这自然是一件好事。

这是为了提高销量的,还有的是游戏公司比较良心一,反馈玩家,怕玩家光玩游戏不够代入,制作一个动画。

所以,游戏公司一般会比较倾向于全部的线路都来一遍。

这样总有人能够找到喜欢的女主角和线路。

他是真的被吓到了。

记得望月走之前,还曾经拜托他帮忙带一带孩子。他心想至少还得再等上五六年呢,没有想到这么就已经踏上了动画制作的道路,而且,还闯出了这么大的名声。

不客气的。就是他这么多年的功绩,也未必能够比得上未来的一部缘之空展现出来的水平。

之前会帮未来完成缘之空,他在其中也是出了很大的力气的。现在他将未来找来,也是做出了考量的。

因为目前和型月的会谈,已经成为了一个彻底的混战。

但是这样对于动画就很不理想了,所有线路来一遍,整个故事都往往支离破碎。观众们也不会去购买一个介绍游戏流程的大纲。就算有喜欢的线路,观众也只会购买一条线路的bd而不会买下全部。

而在fate这次的制作中,做了一个机智的选择。他们选择了saber线,这当然不是因为制作人太喜欢saber,而是因为saber在型月的投票中获胜了。观众们喜欢saber,自然只能做saber了。

更何况,saber也是当之无愧的女主角。而且,决定在以saber为主的线路中,也糅合其他线路的一些亮,这样,算是完整还原剧情,让所有的角色都能够有一个很好的展现。

对于这个做法,是非常满意的,因为这有着多方面的考虑,能够保证各方面都很满意。无论是观众还是制作组的各方,应该都可以接受。

而最核心的问题。就是路线的选择。

fate动画化,应该选择哪一条线路。

这正是如同缘之空曾经遇到的问题一样。

一半而言,游戏是有多条线路多个结局的,每个人喜欢的女主角和线路都不一样。谁是正宫的争论形成党争,其实对于游戏的宣传还是蛮有利的。因为不争起来,往往宣传不出去。

但是,在制作动画的时候就很麻烦了。

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